【COD MW】メイン武器のADS速度と性能を比較

Call of Duty Modern Warfareのアタッチメントに関する内容です。今作では「エイム速度」が長所の場合、短所の場合に分かれています。連射できる武器(アサルトライフル・サブマシンガン・ライトマシンガン)の「エイム速度」に関する内容です。

スナイパーライフルやマークスマンライフルに関しては関連記事をご覧ください。

1 アタッチメントの種類と速度について

調べた方法

アタッチメントごとにPS4で録画(30fps)し、コマ送りで確認しました。その結果、アタッチメントの種類によってADS速度が変化する量(どれだけ速くなるか・遅くなるか)に傾向があることが分かりました。1秒あたり30コマ(1コマ=0.033秒)のため、キャプチャーボードを使用して60fpsで詳細に調べると誤差があるかもしれませんが、30fpsと60fpsは体感で分からない差なので30fpsで検証しました。

体感で分かるのは2コマ(0.066秒)以上の差が出たアタッチメントです。スナイパーライフルやマークスマンライフルで結果、エイム速度は合算されることが分かりました。

※複数の「長所:エイム速度」のアタッチメントを使用するほどADS速度が速くなり、複数の「短所;エイム速度」のアタッチメントを使用するほどADS速度は遅くなる。

アタッチメントの種類について

メイン武器のアタッチメントによって、エイム速度が長所の場合・短所の場合があります。種類ごとに何コマ差が出るのかをまとめました。長所の場合・短所の場合でどちらも影響するコマ数は同じです。スマホでご覧の方は画面を横向きにすると表が見やすいと思います。

『バレル』の場合、「長所」に記載されている場合は1コマ速くなり、「短所」に記載されている場合は1コマ遅くなる。
種類長所短所コマ数秒数
サイト1~20.033~0.066秒
マズル10.033秒
バレル10.033秒
アンダーバレル10.033秒
弾薬10.033秒
リアグリップ10.033秒
ストック20.066秒
レーザー20.066秒

サイトについて

上記の表で「1~2コマ」と記載されているように、サイトによって変化する速度(量)が違います

コマ数種類
1精密照準
2ズーム倍率
サーマルターゲット捕捉
熱源捕捉
1、2リフレックス/スカウト切替
ホロ/スカウト切替
リフレックス/サーマル切替

「◯◯/◯◯サイト切替」は「◯◯ハイブリッドサイト」のような2つのサイトを切り替えることでエイム速度が切り替わります。

2 武器ごとのADS速度一覧(アタッチメントなし)

アタッチメントなしの状態でエイム速度、1マガジンあたりの弾数、マガジン数、連射速度、連射した時のブレ方をまとめました。「連射速度」は1マガジンを全て連射するのにかかるコマ数÷1マガジンあたりの弾数で計測しました。スマホの方は画面を横向きにすると表が見やすいと思います

計測方法

  1. 1マガジン(30発)撃つのにかかるコマ数→71コマ
  2. 1発あたりにかかる時間→71/30=2.366コマ
  3. 1コマ=0.033秒→2.366×0.033=0.079秒
  4. RPM(1分あたりに発射できる弾数)→60秒/0.079秒=760.56

「ブレ方」はリコイル制御の参考になると思います。また、リコイル制御が苦手な場合は、「連射しすぎないように」など注意すると良いと思います。

アサルトライフル

名称ADS速度ADSのコマ数弾数マガジン数連射速度RPMブレ方
Kiro 1410.300秒93030.079秒760.56上→左上
FAL0.300秒92030.158秒378.95セミオート
M4A10.300秒93030.073秒818.18上→右上
FR 5.560.333秒103030.140秒428.573点バースト
Oden0.367秒112030.140秒428.57右上→左上
M130.300秒93030.067秒900.00上→右→右上
FN Scar 170.367秒112030.102秒586.96上(やや右)
AK-470.333秒103030.108秒556.70真上
RAM-70.300秒93030.069秒870.97右上→左上
GRAU 5.560.267秒83030.080秒750.00左上→右上

FAL、FR5.56はタップ撃ち(連打)のため、人によって連射速度が違います。FR5.56は1トリガーで4コマ(0.133秒)でした。

サブマシンガン

名称ADS速度ADSのコマ数弾数マガジン数連射速度RPMブレ方
AUG0.300秒92530.080秒750.00上(少し右)
P900.267秒85030.066秒909.09上(少し右)
MP50.300秒93030.073秒818.18上→右上
Uzi0.300秒93230.098秒612.77上→下
PP19 Bizon0.333秒106430.091秒658.29上(少し右)→右
MP70.300秒94030.063秒960.00上→上(少し右)
Striker 450.267秒82530.095秒625.00左上

ライトマシンガン

名称ADS速度ADSのコマ数弾数マガジン数連射速度RPMブレ方
PKM0.633秒1910020.080秒754.72
SA870.633秒193030.098秒613.64上→右上
M910.633秒1910020.089秒671.64右上→左上
MG340.600秒185030.069秒865.38
Holger-260.633秒1910020.080秒754.72右上

LMGはARやSMGに比べ、数倍のブレ・反動がある武器です。1回で全弾撃ち切ることはあまりないとは思いますが、基本的に上にブレるので下向きに制御すると安定して弾を当てられると思います。M91はブレる方向が大きく変わるので注意してください。

3 まとめ

アタッチメントと武器ごとの性能を紹介しました。今作はだいたい3~5発命中するとキルが取れる仕様です(武器やアタッチメントによる)。次にレベル上げする武器を選ぶ時や、ガンスミスを編集する時に参考に考慮するとゲームを楽しむ要素の1つになると思います。